この空想を視覚化するために、Bild は、ゲーム デザインにインスピレーションを与えるために、ビンテージ ハードウェア (この場合は伝説の Commodore 64) 上に基本的な画像を作成できるシンプルな生成アルゴリズムを作成しました。
C64 は 1982 年 8 月に 595 ドル (2023 年の価値で 1,880 ドルに相当) で発売され、大成功を収めました。ギネスによると、C64 は史上最も売れた単一モデルのデスクトップ コンピューターで、その生涯で推定 1,250 万台が販売されました。
この家庭用コンピュータには、1.023 MHz のクロック速度を持つ 8 ビット MOS テクノロジー 6510 マイクロプロセッサが搭載されていましたが、今日の基準からすると決して高性能とは言えません。しかし、巧妙な回避策と十分な時間があれば、このマシンで基本的な AI 生成画像を作成できるようになります。
ビルド氏は、この確率的 PCA アルゴリズムの修正版を使用してモデルを構築し、レトロ風のスプライトを約 100 個作成し、最新のコンピューターを使用してトレーニングしました。その後、出力はスクリプトにプラグインされ、アルゴリズムのランダム化と生成要素が強化されました。ビルド氏によると、そこからロジックを BASIC コードに変換して C64 で実行するのは簡単だったそうです。
AI によって生成された 8 x 8 画像は、画面にうまく収まるように 64 x 64 に拡大されます。
Bilk 氏は、AI によって生成される反復回数は変更可能であり、一般的に反復回数が多いほど結果が良くなる (ただし、時間はかかる) と述べた。たとえば、反復回数が 94 回のジョブは、完了するまでに 20 分以上かかることがある。GPU のないシステムで実行される最新の画像ジェネレータと比較すると、「それほど悪くはない」という。
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プログラマーがコモドール64用のAI搭載画像ジェネレーターを開発
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