• Googleの研究者が、従来のゲームエンジンを使用せずに、クラシックシューティングゲーム「Doom」のリアルタイムゲームプレイを生成できるニューラルネットワークを作成しました。
  • このシステムはGameNGenと呼ばれ、1つのチップで20フレーム/秒のプレイ可能なゲームプレイを生成し、各フレームは拡散モデルによって予測されています。
  • 従来のゲームエンジンに依存しないGameNGenは、高品質なグラフィックスとインタラクティブ性を備えた複雑なビデオゲームを完全にシミュレートしました。
  • AI駆動のゲームエンジンへの移行は、ゲーム業界を変革する可能性があり、開発時間とコストを大幅に削減し、ゲームの制作を民主化することができます。
  • GameNGenの潜在的な応用範囲は、ゲーム以外にもあり、仮想現実、自律車両、スマートシティなどの産業で革新的な可能性を提案しています。

GameNGenの成功は素晴らしいものですが、よりグラフィックが密集した現代のゲームを実行するには、より大きな計算能力が必要とされるでしょう。さらに、現在のシステムは特定のゲーム(Doom)に特化しており、複数のタイトルを実行できる汎用のAIゲームエンジンを開発することは依然として難しい課題です。

GameNGenはゲームエンジンの新たな時代への重要な一歩であり、ゲームがAIによってプレイされるだけでなく、作成され、駆動される未来への一歩です。

AIが進化を続ける中、私たちはお気に入りのゲームがコードの行から生まれるのではなく、機械の無限の創造力から生まれる未来に立ち会うかもしれません。

この発展は、ゲーム制作やインタラクションにとっても興味深い可能性を開いています。将来のゲームはプレイヤーのアクションにリアルタイムに適応し、新しいコンテンツを即座に生成するかもしれません。AI駆動のゲームエンジンは開発時間とコストを大幅に削減し、ゲーム制作を民主化する可能性もあります。

新しいゲームの時代を迎える我々は、人間の創造性と機械の知能の間の境界が曖昧になりつつあることが明らかであり、私たちがほとんど想像できないほどのデジタルエンターテイメントの未来を約束しています。Googleの研究者たちは、GameNGenを通じて、その未来のワクワクする一端を示してくれました。

元記事: https://venturebeat.com/ai/googles-gamengen-ai-breaks-new-ground-by-simulating-doom-without-a-game-engine/