• 元Total WarスタジオCreative Assemblyの開発者が、リーダーシップが批判的フィードバックを嫌がり、歓迎しないと感じていたと証言
  • Julian McKinlay氏は、Total War: Rome 2およびTotal War: Attilaの開発に関するトラブルと、柔軟性に欠け、逆効果的なリーダーシップ構造と「慢性的な管理不行き届き」によって悪化したと主張
  • McKinlay氏は、プログラマーとして直面した問題について詳細に述べ、上級管理職がプログラマーが提起した問題を誤解したり無視したりしたと主張
  • 設計チームとプログラミングチームが特定の機能に関して対立し、上級管理職が頻繁にデザイナー側についたとの主張も
  • McKinlay氏は、会社を去る際に、リーダーシップが同じ過ちを繰り返すことが明らかになり、それに耐えられないと感じたと語る

自分自身の経験を振り返って、McKinlay氏が指摘する問題が依然として続いている可能性があると述べています。現在のCreative Assemblyは、過去に直面した問題とどれだけ類似しているかは私には言えませんが、問題の責任者のいくつかはまだ会社に在籍していると述べています。

元記事: https://www.rockpapershotgun.com/former-total-war-dev-accuses-creative-assembly-of-mismanagement-and-says-strategy-series-ai-is-limited-by-design