• Manifold ValleyはAIおよび機械学習のスタートアップであり、トリプルAビデオゲームで使用される超リアルなデジタル人物の作成を可能にする先進技術を開発した。
  • Manifold Valleyの創業者兼CEOであるIan Bloomは、映画制作とプログラミングの背景を融合させた同社の技術革新について洞察を共有した。
  • Ian Bloomは幼少時から技術への関心を育んでおり、家族のエンジニアリングスタートアップから影響を受けた。
  • Manifold Valleyの技術開発により、Bloomは映画制作から機械学習へと活動の領域を移行した。
  • Bloomは、感情の重要性を強調し、映画における人間の感情が作品を特別なものにすると述べた。
  • Manifold Valleyの技術は、俳優の自然な演技を支援することを目指しており、制限的な装備を必要としない’performance reproduction’という手法を提供している。
  • Bloomは、Manifold Valleyの技術がゲーム業界に与える影響について、ゲームメカニクスよりも人間同士のインタラクションを重視することが可能であると述べた。
  • Manifold Valleyの技術を用いることで、ゲーミングにおける感情的な参加が向上し、より深いストーリーテリングが可能となるとBloomは述べた。
  • Bloomは、AI駆動のパフォーマンスキャプチャの将来について、大規模な生成モデルと特定の専門分野とのバランスが重要であると信じている。

Manifold Valleyの技術は、ゲーム業界に革新をもたらす可能性があり、映画制作やコンテンツ制作者にとっても魅力的なストーリーやリアルなキャラクターを制作する際に効率的な支援が提供されると期待されています。

元記事: https://datacenternews.asia/story/manifold-valley-unveils-tech-for-realistic-digital-humans