• ゲーム業界は、残酷な解雇やスティルトAI生成の脅威に苦しんでいる。
  • Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは、AIについて疑念を示している。
  • ゲームはこれまでに基本的なAIを使用してきたが、生成AIの出現により新しいツールが提供されている。
  • Zelnickは、AIの限界について現実的であると述べている。
  • AIは創造的な人々の負担を減らし、より面白い仕事に彼らを解放することができる。

考え:
ゼルニック氏のAIに関する考え方は、現在のテクノロジー幹部の一般的な見解と一致しています。AIは創造的な決定を代替するのではなく、人々をより創造的な仕事に導く手段として活用されるべきだという点で、彼の見解は興味深いものです。人間とAIが協力し合うことで、ゲーム開発などの分野でより効果的かつ革新的な成果を生み出す可能性があると考えられます。

元記事: https://futurism.com/the-byte/take-two-ceo-ai-grand-theft-auto