要約

  • 東京ゲームショーが開幕し、AI技術の最新情報が展示されている。
  • 985社の出展者が44か国と地域から参加し、世界最大級のゲーム見本市となっている。
  • AI技術パビリオンでは、ゲーム開発に応用される方法が紹介されている。
  • HechicerIA社は、テキストを3Dビデオに変換するソフトウェアを展示しており、ゲーム開発の時間短縮を目指している。
  • Techno-Speech社は、スポーツゲームのスムーズな実況コメントをAIで作成する技術を紹介している。
  • Drecom社は、AIを活用してゲームキャラクターのセリフを自動生成するシステムを開発している。
  • 出展社数は前年比で増加し、2850本のゲームタイトルが展示されている。
  • メイン会場から近い千葉県の幕張メッセで4日間開催され、約25万人の来場者が予想されている。

感想

東京ゲームショーでのAI技術の活用は、ゲーム開発に革新をもたらしていると感じます。特にテキストから3Dビデオに変換するソフトウェアやスムーズな実況コメント生成技術などは、ゲーム制作の効率化に大きな影響を与える可能性があります。出展社数や来場者数の増加も、ゲーム産業がますます盛んになっていることを示しており、今後の展開が楽しみです。

元記事: https://mainichi.jp/english/articles/20240926/p2g/00m/0bu/031000c