要約:

  • ビデオゲームのキャラクターを生き生きとさせるための裏方作業には、パフォーマーがセンサーで覆われた全身スーツを着用することが含まれている。
  • SAG-AFTRAの一部である交渉チームの一員であるAndi Norrisは、ビデオゲーム会社に対するストライキを行っている。
  • AIの使用に関する保護措置に関する交渉が行われ、ビデオゲーム制作におけるAIの将来が中心の問題となっている。

感想:

ビデオゲーム業界におけるパフォーマーとAIの関係は、技術と人間の創造性の間での微妙なバランスを反映しています。パフォーマーがAIに取って代わられる恐れがあることに対する不安は理解できますが、AIが創造的なプロセスを補完する可能性もあります。双方の利点を生かすために、適切な保護措置や協力が重要です。

元記事: https://www.npr.org/2024/08/14/nx-s1-5072638/video-game-strike-ai-animation-sag-aftra