要約:

  • 2028年には、インタラクティブフィットネス市場規模は101%の複利成長率で711億ドルに成長する見込み。
  • 成長要因は健康・ウェルネスのトレンド、パーソナライゼーション、日常生活への統合、リモートおよびハイブリッドフィットネスモデル。
  • 主なトレンドには、バーチャルリアリティ(VR)ワークアウト、ライブストリーミング、オンデマンドクラス、ウェアラブルテクノロジーの統合、マルチモーダルエクスペリエンスが含まれる。
  • 主要企業には、Peloton Interactive Inc.、Fitbit Inc.、iFitなどが含まれる。
  • インタラクティブフィットネス市場のドライバーとトレンドには、若者の肥満率の増加が挙げられる。
  • 市場はフィットネス機器、ソフトウェアシステム、ジム、家庭、住宅、非住宅などに分割される。

感想:

インタラクティブフィットネス市場は急速に成長しており、健康トレンドやパーソナライゼーションなどの要因がその拡大を後押ししているようです。特に、VRワークアウトや個別化されたワークアウト、ウェアラブルテクノロジーの統合などのトレンドが注目されています。若者の肥満率の増加が市場をけん引している一方、AIを活用したフィットネスアプリなどのテクノロジー革新も重要です。これからも、インタラクティブフィットネス市場はさらなる成長が期待される分野であると感じます。


元記事: https://www.whatech.com/og/markets-research/it/866424-generative-ai-in-software-development-lifecycle-market-2024-trends-and-strategic-analysis.html