当サイトのリンクから購入された場合、アフィリエイト手数料が発生する場合があります。仕組みは次のとおりです。
EAは、あらゆることをスピードアップして「より速いペースで、世界中のより多くの人々を楽しませたい」と考えている。
1か月前、EAのCEOアンドリュー・ウィルソン氏が、生成AIツールを使用してEAのスタジオの効率を高めることに熱心に取り組んでいると報じたが、彼は今週、投資家との電話会議でこの話題に戻り、EAの開発者自身がプロジェクトにAIを取り入れることに「熱望」していると語った。
「当社はすべての開発プロセスにわたって分析を行ってきましたが、現時点では、初期評価に基づき、当社の開発プロセスの50%以上が生成型AIの進歩によってプラスの影響を受けると考えています」とウィルソン氏は、この技術に関する質問に答えて述べた。「そして、当社には全社的に、それを実行することに真剣に取り組んでいるチームがあります。」
ウィルソン氏は、EA が 40 年分の独自データを生成 AI モデルに「取り込む」ことで (何らかの方法で)、今後 3 年間で効率性を高め、5 年以内かそれより早く、AI と効率性の向上を利用して「より多くのキャラクターとより興味深いストーリーラインを持つ、より大きな世界」を構築することで、さらに前進すると考えています。
「そして、開発者たちはできるだけ早くこの目標を実現したいという強い意欲を持っていると申し上げたい」とウィルソン氏は語った。「繰り返しになるが、我々にとっての究極の目標は、より大規模で、より革新的で、より創造的で、より楽しいゲームをより早く開発し、より速いペースで世界中のより多くの人々を楽しませることだからだ」
もちろん、ゲーム業界の幹部からブロックチェーンと「メタバース」の大きな可能性について聞かされたのはほんの数年前のことだ。今ではそうでもない。ウィルソンは、他の同業者ほど暗号通貨に全力を注いでいるわけではなく、NFT を「業界の将来にとって重要な部分」と呼び、その後は「収集性」全般が重要だと述べた。それでも、幹部は、新たな魔法の弾丸、あるいはウィルソンの言葉を借りれば「聖杯」として掲げられる技術に興奮しすぎる傾向があることは、繰り返して言う価値がある。
しかし、ジェネレーティブ AI の使用は、ゲーム業界では実際に広がっています。今年初め、ゲーム開発者会議は、ゲーム開発者の 31% がすでにジェネレーティブ AI を使用していることを示す調査結果を発表しました。AI ツールは主にビジネス、マーケティング、管理の目的で使用されますが、25% がスタジオでプログラミングにジェネレーティブ AI を取り入れていると回答し、21% が自社のゲーム デザインにジェネレーティブ AI を使用していると回答しました。
スタジオ マネージャーによる受け入れが進んでいるにもかかわらず、ほとんどのゲーム開発者は生成 AI の使用に関する倫理について懸念しています。GDC 調査の回答者の 42% がこの件について「非常に懸念している」と回答し、さらに 42% が「ある程度懸念している」と回答し、まったく懸念していないと回答したのはわずか 12% でした。
編集者が選んだ今週のベストコンテンツや素晴らしいゲームセール情報を入手するには、サインアップしてください。
ウィルソン氏は、ある程度、音声や画像を生成するものほどセンセーショナルでも物議をかもさない AI ツールについて言及しているのだろう。たとえば、開発者は 3D モデルの組み立てなどの面倒な作業を自動化するために AI を使用している。しかし、ウィルソン氏の予測は効率化をはるかに超えている。ウィルソン氏は先月、生成 AI は社内開発ツールとしてだけでなく、「世界中の 30 億人のプレイヤー」が独自の EA ゲーム コンテンツを作成するために使用するものになると予測していると述べた。同氏は今週、その見通しを改めて述べた。
「そしておそらく5年以上の将来を見据えて、私たちが作成したツールをすべてコミュニティ全体に提供し、実際に新しくて興味深く、革新的で、異なるタイプのゲーム体験を提供できるようにするにはどうすればよいか考えています。繰り返しますが、これは私たちが行っていることを置き換えるのではなく、YouTubeが従来の映画やテレビで行ったのと同じように、インタラクティブなエンターテイメントの可能性を増強、強化、拡張、拡大することです」とウィルソン氏は語った。
機械学習はブロックチェーンよりも変革の可能性があると私は考えていますが、それがいつ、どのような形で実現するかをゲーム業界の幹部が主張するほど自信はありません。私が疑問に思うのは、プレイヤーが生成 AI を使用したり、それとやり取りしたりすることに実際にどれほどの喜びを見出すかということです。すでに、AI 画像生成器の目新しさは薄れてしまったようです。「AI にこれこれこう見えるか聞いてみた」という投稿がバイラルになるのを目にすることはなくなりました。今では、それらは手抜きをしたり、プロパガンダ写真を作ったり、偽のインテリア デザインの写真の下に Facebook のスクロール ユーザーを「すごい!」と言わせるために使われているだけのように思えます。
関連ニュースとして、ウィルソン氏は今週の投資家向け電話会議で、次のバトルフィールド ゲームは「素晴らしいライブ サービス」になるだろうとも語った。
タイラーは 80 年代から 90 年代にかけてシリコンバレーで育ち、初期の PC で Zork や Arkanoid などのゲームをプレイしていました。その後、Myst、SimCity、Civilization、Command & Conquer、現在「ブーマー シューター」と呼ばれるすべてのシューティング ゲーム、PS1 の名作 Bushido Blade (そう、彼は Bleem を持っていました!) に夢中になりました。タイラーは 2011 年に PC Gamer に入社し、現在はサイトのニュース報道に注力しています。趣味はアマチュア ボクシングと、1,200 時間を超える Rocket League のプレイです。
アクティビジョン・ブリザードは、9年間に及ぶ特許侵害訴訟に敗訴し、2,340万ドルを支払う予定だが、「問題となっている特許技術をゲームで使用したことはない」と主張している。
良い、利益を生むゲームを作っても「もはや安全ではない」:業界はHi-Fi RushとPreyスタジオの閉鎖に怒りと悲しみを表明
Elite Dangerous は、リアルマネーでの船の売り上げで Steam の評価を下げた
PC Gamer は、国際的なメディア グループであり、大手デジタル パブリッシャーである Future plc の一員です。当社の企業サイトをご覧ください。

元記事: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/ea-studios-hunger-to-start-using-generative-ai-as-quickly-as-possible-says-ceo/

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください