• ローマ2のプログラマーが「指導者は批判的フィードバックを嫌がり、歓迎しなかった」と述べる
  • 元Total WarスタジオCreative Assemblyの開発者が、柔軟性に欠け、生産性を損なう指導体制と「慢性的な運営上の問題」によって悪化した開発トラブルを詳細に記述した
  • Julian McKinlayは、Total Warゲームのプログラマーとして働いていた間に、AIを中心とした問題に直面し、上級管理職がプログラマーが提起した問題を誤解したか、定期的に無視したと主張
  • デザインとプログラムチームが特定の機能について対立し、上級管理職がデザイナー側に立ったと主張
  • 指導者は批判的フィードバックを嫌がり、最終決定が伝えられたときには既に最終的な取り扱いとされていた
  • 開発中のAttilaの開発過程で、デザインチームとの摩擦が原因でMcKinlayはスタジオを去ることになり、指導部によって「沈黙させるために」叱責されたと主張
  • McKinlayは、スタジオの管理文化に関する継続的な問題について言及し、プロジェクトの失敗の責任を負うようになったと感じている

この記事を読むと、Creative Assemblyにおける開発過程や管理体制に関する深刻な問題が浮き彫りになります。指導者とプログラマーの間には意見の不一致やコミュニケーションの課題があり、プロジェクトの失敗につながった可能性が示唆されています。また、指導者が批判的なフィードバックを拒絶し、決定を下した後でそれを伝えることが一般的だったという指摘もあります。今後、Creative Assemblyがこのような問題に対処し、改善に努めることが重要であると考えられます。

元記事: https://www.rockpapershotgun.com/former-total-war-dev-accuses-creative-assembly-of-mismanagement-and-says-strategy-series-ai-is-limited-by-design