要約:

  • デジタルコンピューターが存在して以来、エンジニアはチェスをプレイさせるためにそれらをプログラムしてきた。
  • 1950年代にチェスをマスターする機械を作るという探求が始まり、当初の取り組みは計算能力の制約で限定されていた。
  • ハードウェアの進化と洗練されたアルゴリズムの登場により、チェスエンジンの開発は大きく進展した。
  • 1997年にIBMのDeep Blueがガリー・カスパロフ世界チェスチャンピオンに勝利し、注目を集めた。
  • Delft University of Technologyのエンジニアは、チェスプレイヤーロボットを構築し、チェスをプレイしながら会話することができる。
  • OpenChessRobotはオープンソースツールとして設計され、人間とロボットの相互作用研究で利用できる。

感想:

チェスプレイヤーロボットの開発は、人間とAIが対話しながらチェスをプレイする興味深い取り組みだと感じます。特に、AI搭載ロボットが人々との相互作用にどのような影響を与えるかを研究する予定であることは、将来的な展望に興味を持ちます。オープンソースであることや比較的安価な部品を使用している点も、DIY愛好家にとって魅力的だと思います。


元記事: https://www.hackster.io/news/ai-makes-its-move-629f112bb619