• 技術記事の要約:
    • 数ヶ月前、ゲームデザインにおける大規模言語モデル(LLMs)の使用について友人と議論していた。
    • 友人は、LLMsは予測不能すぎてゲームで一貫して使用すべきではなく、「ライブメカニクス」に使用すべきではないと主張した…

私の考え:
大規模言語モデル(LLMs)の使用は、ゲームデザインに革新をもたらす可能性がありますが、予測不能性や安定性の問題も考慮する必要があります。ゲーム制作において、LLMsを効果的に活用するためには、適切なバランスと制御が必要となるでしょう。

元記事: https://towardsdatascience.com/how-i-built-an-llm-based-game-from-scratch-86ac55ec7a10